Настольная игра Каркассон

Цена обновлена: 07.08.2017
Оставить отзыв
Каркассон
Каркассон
Каркассон
Каркассон
Настольная игра Каркассон
Каркассон
Цена:
или
Информация
"Каркассон" – настольная игра по выкладыванию плиток (тайлов), построению карты с городами, монастырями, полями и дорогами. Занимая эти объекты и завершая их строительство, Вы получаете очки.

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Ваша цель в этой игре – набрать как можно большое победных очков. Вы получаете их, когда завершаете строительство какого-либо объекта – города, дороги, монастыря.

ХОД ИГРЫ

Игра начинается со стартового тайла, которые отличается рубашкой от всех остальных. 


Остальные тайлы лежат рядом на столе лицом вниз. Вы можете сложить их как Вам удобно – распределить на несколько стопок или оставить в одной куче.

В свой ход игрок берет 1 любой тайл, открывает его и решает, куда его разместить.

Вариантов у игрока не так и много – он может начать строительство нового объекта или продолжить (или закончить) строительство старого.

Если Вы начинаете новый город, дорогу или монастырь, то должны поставить своего мипла (деревянного человечка) на этот тайл и именно на тот объект, который решили строить.

Красный вверху начинает новый город


Это важно! Если Вы не поставите мипла сразу после розыгрыша тайла, то значит этот объект никому не принадлежит и его может занять любой другой игрок.

Важно ставить именно на выбранный объект, чтобы все видели, что именно Вы собрались строить. От этого также зависит, кем станет Ваш мипл.

Если он стоит в городе, то его называют Рыцарем, в монастыре он становится Монахом, на дороге – Разбойником.

Если решите продолжить какой-то из своих объектов, то добавьте новый тайл так, чтобы не нарушить логичность построения карты – город присоединяйте к городу, дорогу к дороге и т.д.


Так положить тайл нельзя. Дорога не должна упираться в поле.


Следите за тем, что, соединяя один объект, Вы не нарушали целостность другого. Если свои новым тайлом Вы полностью завершаете строительство, то убираете мипла в свой запас и получаете очки за свой объект.


Красный завершил строительство города


Город построен, когда он полностью окружен крепостными стенами. Каждый тайл города приносит по 2 очка. Если в городе есть символ щита, то прибавьте еще по 2 очка за каждый щит.


Город приносит по 2 очка за каждый тайл + символ щита. Этот город приносит 10 очков (8 за 4 тайла города + 2 очка за щит)


Дорога завершается, если с обоих концов она закрыта перекрестком, входом в город или монастырь или просто замкнулась в кольцо.  Дорога приносит по 1 очку за каждый тайл, на котором она изображена.

Монастырь считается построенным, если он окружен 8 тайлами. Каждый из них приносит по 1 очку.


Монастырь желтого игрока окружен со всех сторон. Он приносит 8 очков желтому игроку


После того, как Вы выложили тайл, а потом начали, продолжили или завершили строительство (с получением очков), ход передается следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут выложены все 72 тайла. После этого игроки подсчитывают свои очки за недостроенные объекты.

Все тайлы в незавершенном городе (не забудьте про щиты!), дороге или монастыре приносят по 1 очку.

Теперь настало время рассказать еще об одной возможности получить очки – занять поле и сделать своего мипла Крестьянином.

Вместо того, чтобы ставить Рыцаря, Монаха или Разбойника, Вы можете положить на поле Крестьянина. Он именно кладется на поле, а не ставится, чтобы отличать его от других миплов. Он останется на поле до конца игры. Самое главное – он принесет по 3 очка за каждый завершенный город на том поле, где он лежит. Поле обычно ограничивается стенами города, дорогами и краями тайлов.



Если на поле лежит Ваш Крестьянин, то это поле никто не может занять. Однако по ходу игры может возникнуть ситуация, что 2 поля соединяются. Тогда, если на другом поле уже был Крестьянин, Вы будете делить его с соперником.


РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПОДГОТОВКЕ И ИГРЕ

Мы рекомендуем играть в настольную игру «Каркассон» максимум втроем. В этом случае все игроки сделают достаточное количество ходов, чтобы построить города, дороги и монастыри. При игре вчетвером или впятером возрастает важность взятого тайла. В такой игре у Вас будет всего 14-18 ходов (сравните, что вдвоем – 36 ходов, а втроем – 24). При случайном тайле сложно планировать строительство.

В этом случае мы можем рекомендовать ввести домашнее правило. Оно подходит как для игры с большим количеством игроков, а также для тех, кто хочет добавить в игру больше стратегии, уменьшив роль случайности:

У каждого игрока на руках по 3 тайла. В свой ход он выбирает 1 из них и присоединяет его к полю. В конце своего хода он добирает на руку еще 1 тайл. В итоге у него их снова 3.  В этом случае Вы сможете планировать свои действия.

В исключительных случаях может возникнуть ситуация, что тайл нельзя никуда присоединить – ни к своим тайлам, ни даже к тайлам соперника. В этом случае разрешается взять новый тайл.


Вес товара: 635 г
Габариты (ДxШxВ): 277 x 194 x 67 мм
Настольная игра Настольная игра Каркассон
Компоненты
Отзывы о товаре
Оставить отзыв
* — Поля, отмеченные звездочкой, обязательны для заполнения

Мы используем cookie-файлы для улучшения взаимодействия Пользователя и сайта. Нажимая кнопку «ОК», Вы соглашаетесь на получение cookie-файлов с нашего сайта.

OK
Яндекс.Метрика