Настольная игра Каркассон. Наука и Магия

Цена обновлена: 07.12.2016
Оставить отзыв
Каркассон. Наука и Магия
Каркассон. Наука и Магия
Каркассон. Наука и Магия
Каркассон. Наука и Магия
Настольная игра Каркассон. Наука и Магия
Каркассон. Наука и Магия
Цена:
или
Информация
Для полноценной игры требуется базовый набор «Каркассон», «Каркассон. Королевский подарок» или «Каркассон. Колесо Фортуны».

Для игры вшестером требуется набор «Таверны и соборы», который входит в наборы «Королевский подарок» и «Предместья и обитатели».

«Каркассон. Наука и магия» - это целых семь дополнений к настольной игре «Каркассон».

Принцип игры прежний: берите тайлы(плитки), выкладывайте х на поле, так чтобы продолжать ландшафт, выставляйте своих подданных (миплов) и получайте очки за завершение строительства объектов.

Дополнения дают игрокам новые возможности получить очки или, наоборот, отнять очки у соперника.

Дополнение 1. Летательные аппараты.
Выкладывая такую плитку, вы можете кинуть кубик и перелететь своим подданным на столько клеток в направлении стрелки на плитке. Можно приземляться только на незавершенные объекты, даже занятыми миплами других игроков.

Дополнение 2. Гонцы.
На поле подсчета очков ставится по одной фишке гонца Вашего цвета. Получая победные очки, мы должны решить кого двигать – обычного подданного или гонца.  Если выбрали гонца и он пересек темную клетку подсчета ( 0, 5, 10, 15 и т.д.), то Вы берете верхнюю плитку из стопки посланий и решаете, что с ней сделать – просто получить два очка или выполнить особое поручение, которое на ней изображено.

Дополнение 3. Паромы.
В игру входят плитки с изображением озер. Выложив такую плитку, вы можете на нее поставить фишку парома, соединив две дороги. Озеро завершает все остальные дороги. Тем самым Вы можете отнять дороги у других игроков.

Дополнение 4. Золотые рудники.
Выложив на поле тайл с изображением золотого слитка, возьмите из запаса две фишки золота и положите одну на свою выложенную плитку, а другой на любую соседнюю. Когда Вы завершите строительство, заберите себе все золото, которое лежит на тайла Вашего завершенного объекта. В конце игры получите за них победные очки.

Дополнение 5. Маг и Ведьма
Когда выкладываете магические квадраты, возьмите фишку мага или ведьмы и поместите ее на недостроенную дорогу или на недостроенный город. Когда строительства объекта с магической фишкой завершается, то они влияют на подсчет очков. Маг дает по одному очку дополнительно ха каждый тайл объекта, а ведьма отбирает половину!

Дополнение 6. Грабители.
Когда вытаскиваете тайл с изображением мешка, то поставьте фишку грабителя своего цвета на поле подсчета очков на то деление, где стоит подданный цвета Вашего соперника. И теперь, когда он получит очки за завершение объекта, вы получите ровно их половину.

Дополнение 7. Круги на полях.
На этих тайлах изображены поля с символами «вил» (крестьяне), «щита» (рыцари) и «Дубина» (разбойники). Выложив такой тайл, решите, что делать дальше. Либо выставить своего подданного того же сословия, где уже стоит такой же, либо убрать подданного с квадрата в резерв. Учтите, то все остальные игроки сделают тоже самое.

Вот как много всего! А если все объединить, то получится просто необыкновенное средневековое приключение!
Вес товара: 525 г
Габариты (ДxШxВ): 277 x 194 x 67 мм
Настольная игра Настольная игра Каркассон. Наука и Магия
Компоненты
Отзывы о товаре
Оставить отзыв
* — Поля, отмеченные звездочкой, обязательны для заполнения

Мы используем cookie-файлы для улучшения взаимодействия Пользователя и сайта. Нажимая кнопку «ОК», Вы соглашаетесь на получение cookie-файлов с нашего сайта.

OK
Яндекс.Метрика